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ティトラカウアン派生 [部分編集] 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ティトラカウアン│ 7 2.60 2.60 1.00 1.00 1.00 4.00 リーク耐性 捕捉時間↑ 合成 12500fc 禁王鎧x6 禁王砲x6 起発体x6 戦王翡翠x2 禁王冠片x4 └ティトラカウアン 改 │ 8 2.80 2.80 1.00 1.00 1.00 4.40 リーク耐性 捕捉時間↑ 強化 15000fc 禁王神鎧x5 禁王神鎖x4 起爆体x4 禁王神鉄x7 禁王上油x2 └イパルネモアニ │ 3.25 3.25 1.00 1.00 1.00 4.60 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 20000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王油x1 禁王冠x2 禁王神鎖x8 └イパルネモアニ 改 3.35 3.35 1.00 1.00 1.00 4.80 体力↑小 リーク無効 補足時間↑ 強化 30000fc 覇王鎧x7 禁王神鎧x6 覇王砲x6 覇王翡翠晶x3 禁王冠片x4 コメント 武器表について意見や不満があったらどんどん書いて下さい。 ※ GOD EATER掲示板 に質問カテゴリーがあります。武器表に関することじゃない質問はそちらでどうぞ。 名前 以下予備テンプレ 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) 0 0 0 0 0 0 合成 強化
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高所狙撃弾 ◆基本データ 名前 要求BBLv 攻撃力 消費OP 高所狙撃弾 Lv3 破砕 000 貫通 047(48) 合計 047(48) 06 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 回転 変異チップ 備考 1 M 連射弾:連射弾/通常 ボタンを押したら 三連複製 無属性 2 SS 装飾弾丸:直進/極短 ボタンを押したら +85 3 └S 弾丸:直進/短 2の自然消滅時 -120 ホーミング 4 5 ◆解説 スキルやバーストなしで撃ち続けられる脳天直撃弾というコンセプトで作られたバレット 連射弾を敵に当てる必要があるため敵をロックオンしての使用を推奨する 敵に近すぎると火力部分が当たらない、瞬間ダメージが低いなどの欠点があるため他のバレットと上手く使い分けたい ちなみに距離によってわずかに威力が変動する(ベース銃身で47と48がでる)
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このミッションを編集 M126:市街流入 ≪ 前 | M127:集結地点 | 次 ≫ M128:岩山の砦 ミッション概要 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 高層ビル街(広い線路) 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 24 45 71 99 アーマー限界 R/A:1349W:868F:1470 R/A:2698W:1711F:2904 R/A:5589W:3518F:5976 R/A:11731W:7357F:12502 出現する配置物 出現数 備考 第一波 ケブラー 1 搭乗可能 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 3 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 4 第二波(NPC4人以下) W:マグ・ブラスター┗W:マグ・ブラスター 5 開始位置右後方(線路上)のマップ外から出現 第三波(NPC3人以下) W:ライトニング・ボウ┗W:マグ・ブラスター 6 スプリガン隊開始位置後方のマップ外から出現隊長のみ不死属性補正1.3倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 グレイ(アサルト) HARD以下:5HARDEST以上:14 左手前 左中ほど 右手前のエリア グレイ(ショットガン) 1 左中ほどのエリア グレイ(レーザー) 1 左手前のエリア 重装グレイ(ガトリング) HARD以下:4HARDEST:8INFERNO:7 左奥 右奥のエリア 重装グレイ(ロケラン) HARD以下:1HARDEST以上:2 左奥のエリアに1体HARDEST以上では中央の大通り沿いにもう1体 重装グレイ(強化レーザー)(HARDEST以上) HARDEST:1INFERNO:2 HARDEST以上では右手前のエリアに1体INFERNOでは右奥のエリアにもう1体 青クラーケン(ビーム) 3 正面奥に2体、右に1体 緑クラーケン(ナパーム) 1 左奥 赤クラーケン(誘導弾) 2 左に1体、右奥に1体 赤ヘイズ(HARDEST以上) 18 ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント ビル街にてクラーケン、コスモノーツ(グレイ)の部隊と戦闘するミッション。 6体のクラーケンと、重装含む多数のコスモノーツの部隊がいるが全てノンアクティブ。 コスモノーツは5つのグループに分かれて、ビル街を巡回している。 幸いなことに敵の増援はないので、初期配置の敵を全滅させればミッションクリアとなる。 初期にいるレンジャーとウイングダイバー部隊のほか、味方が4人以下になるとウイングダイバー部隊、さらに味方が3人以下になるとスプリガン隊が増援として駆け付ける。 増援部隊は開始位置付近まで飛行して停止するが、進路上にプレイヤーがいるとその付近に着地して停止する模様。 ウイングダイバー部隊を、線路を横断する中央の高架高速道路に連れていくと、引っかかって抜け出せなくなったりするので注意が必要。 敵陣真っ只中にケブラーが放置されており、通信ではやたら乗るように勧めてくるが、最早コスモノーツ一匹仕留める事さえ難儀する低火力である。つまり本部の罠。 因みにここのケブラーはM93:眠れる巨鳥の初期配置車両より火力と耐久が低い。(耐久値はINFERNOでこちらが11992、M93が13400 火力はこちらが約63.3、M93が約70.5である) M93の方でも最上位のKG6ケブラーYF以下の火力だったのに、更に与ダメを減らされてはどうしようもない。 特別機動力に優れる訳でもないので、理由がなければスルー推奨。 HARDEST以上では、コスモノーツの数が大幅に増える上に、ヘイズの変異種(赤ヘイズ)が大量に追加されるため難易度が跳ね上がる。 中央大通りの高架のすぐ右には、ロケラン装備の重装コスモノーツがポツリと1体配置される。 また右側の手前エリアには、強化レーザー装備の重装コスモノーツも1体追加される。 さらにINFERNOでは、右側の奥エリアのガトリング装備の重装コスモノーツのうち1体が、強化レーザー装備に変更される。 準主力級の中でも難敵クラスが数百m範囲内に数多く密集するため、端にいる様に見える敵でも、刺激すればある程度の乱戦は覚悟しなければならない。 赤ヘイズはクラーケンに追従しておらず、定石通りシールドを撃つことでクラーケン単独を釣ることが可能。 空と陸の挟み撃ちを避けたければ、クラーケンだけでも処理しておこう。 ただしクラーケンが敵陣から離れる前に本体を攻撃してしまうと、結局他の敵もアクティブにしてしまう。十分に引き付けてから攻撃を開始しよう。 オンラインでは事前に打ち合わせておくことを推奨する。 + 難易度別のグレイ配置 エリア HARD以下 HARDEST INFERNO 左手前 グレイ(アサルト)×2グレイ(レーザー)×1 グレイ(アサルト)×5グレイ(レーザー)×1 左中ほど グレイ(アサルト)×1グレイ(ショットガン)×1 グレイ(アサルト)×4グレイ(ショットガン)×1 左奥 重装グレイ(ガトリング)×1重装グレイ(ロケラン)×1 重装グレイ(ガトリング)×3重装グレイ(ロケラン)×1 右手前 グレイ(アサルト)×2 グレイ(アサルト)×5重装グレイ(強化レーザー)×1 右奥 重装グレイ(ガトリング)×3 重装グレイ(ガトリング)×5 重装グレイ(ガトリング)×4重装グレイ(強化レーザー)×1 大通り – 重装グレイ(ロケラン)×1 ※エリア毎にグレイが小隊行動を取っているかは不明 + 余談 本ミッションで流れるBGMは4でドラゴンがメインとなるミッションで流れるBGM。 夕焼け空と合わせ、「山岳解放戦」や「竜撃陣」などの難関ミッションを思い出した経験者も多いのでは。 幸いにしてこのミッションにはタッドポウル(当時のドラゴンに相当)の増援とかは湧かない。有情。 レンジャー INFERNO その1 ストーム1、ブルートを使え 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MR111ファング 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】HU04ブルートSA9 【AP】2000程度あった方が安定する まず開幕振り返って線路まで下がり、向かって右手の高架道路付近、角に公園のある交差点でブルートを要請。 ブルートの向きは線路と平行にしておき、砲台を高架道路下の見通しの良い道路に向ける。 その後、クラーケンのシールドをMR111ファングで狙撃し、1体ずつ釣る。 公園と線路に挟まれた建物を遮蔽物として使うと被弾を減らせる。 ヘイズが2、3体一緒についてくるのでZEXR-GUNを設置しよう。 功績値が溜まったらブルートをもう1台並べるようにして要請。3台目はこの時点では不要。 クラーケンを片づけたらブルートの近くからコスモノーツを狙撃武器で釣り、ブルートの砲座に乗り込んでドーントレス砲を浴びせる。 かなり苛烈な攻撃が飛んでくるが、ブルートなら押し返すことも可能。 ヘイズはZEXR-GUNとNPCに任せて、とにかくコスモノーツの数を減らそう。 以降、コスモノーツのグループに砲台を向けるようにしてブルートを要請し、狙撃で釣ってドーントレス砲で排除する。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MLRA-TF 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】多重ロックオン装置LX 【AP】1000以上推奨、初期体力でも可能 基本的には風神の宴などと同じ。釣ってミサイルでフルボッコにする。 動けるスペースは風神の宴よりも狭いが建物がいっぱいあるのでそこに隠れながら撃とう。 転送阻止作戦よりも狭い路地や高いビルがたくさんあるのでNPCを誘導する必要も無い。 TFは相当狭い隙間でも高いビルでも飛び越えて飛んでいくので隠れてしまえば安全にミサイルを撃てる。 最大ダメージ30000以上のミサイル群が絶え間なく降り注げばクラーケンもコスモノーツも盾や鎧などおかまいなしにボコボコにできる。 ヘイズはセントリーガンで足を止めてライサンダーかミサイルでとどめを刺す。 以上で攻略は終了。ミサイルの自爆に注意すれば初期体力でも軽くクリアできる。 強いて言えばクラーケンは基本に即して盾を撃つことと、ビル街籠りの天敵である緑クラーケンとロケラン持ちの重装エイリアンに注意すること。 あとは、最初に開幕位置から左端のクラーケンを倒してから下のコスモノーツの一団を片付けるのを薦める。 この集団は他集団より比較的距離があるので叩きやすく、全滅させてしまえば回復アイテムの余裕ができる。 ただレーザー持ちが確実にいるのと、ロケラン持ちを呼んでしまうこともあるので注意。 HARDEST(白色表示武器) 【武器1】オメガブレイザー 【武器2】火炎砲 【バックパック】ZERA-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト プロトレールガン 【AP】2000程度 HARDEST帯のブルートD7は連射速度が遅くINF攻略はそのまま採用できない。そのためレールガンを使う。 開幕、外周まで下がりレールガンを呼び線路まで戻る。 クラーケンのシールドをブレイザーでつっつき、外周方向に下がる。 クラーケンが線路を越えたあたりからブレイザーで焼いて撃破。早すぎるとコスモノーツが反応するので線路越えくらいまで待つ。 紫ヘイズが一緒に釣れたらZERA-GUNで拘束しつつ近距離であれば火炎砲、遠距離はブレイザーで排除。 上記繰り返しでクラーケンを殲滅 クラーケン戦闘中にコスモノーツが釣れてしまったらブレイザーで焼きつつ引き撃ち。外周までに排除しきれなければレールガンに乗って反時計回りで外周引き撃ち。 距離が取れたらブレイザーリロード、ブレイザーで狙撃、距離を詰められたらレールガンで引き撃ち。 功績が貯まったらレールガンを随時追加で呼んでおく。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ドラグーンランスZM 【武器2】MOSNTER GZ 【独立作動装備】キャノンカテゴリから任意 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】4000~ 撃破順はクラーケン→ヘイズ(と反応したコスモノーツ)→残りのコスモノーツ 開始時前方を北とする。 NPCを回収し南端まで後退、クラーケンの盾をMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランをチャージしつつ左前方の高層ビルに乗る。クラーケンが寄ってきたら至近距離まで接近し、2~3回当てて倒す。 ヘイズもMONSTERちょい撃ちで釣り、ドラランで撃ち落とす。ここはエイム力が問われるところだが、コスモノーツが接近する前に速やかに排除すること。 コスモノーツは敵射程内に入るまではMONSTERで削り(レーザー持ち優先)、撃たれ始めたら左右いずれかに退避して交差点から顔を出したところをドラランとキャノンで倒す。 なお、HARDESTの場合はMONSTER GAではなく無印MONSTERを使う方が良い。 その2 【武器1】ドラグーンランス・トライ 【武器2】MOSNTER GZ(釣りにしか使わないので、射程さえ十分にあれば無印MONSTERでも可) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】2000でクリア確認 基本的な戦術はその1と同じだが、武器構成を少し変更したアレンジ版。 ドラグーンランスZMはオフラインでは単発威力過剰でオーバースペック気味なので、コスモノーツと相性の良いドラグーンランス・トライに変更。 ドラグーンランス・トライは3連射する関係で、重装コスモノーツでも至近距離でクリーンヒットすれば一撃で倒せることがある。 エイムが少々雑でも当たりやすいので、クラーケンやヘイズとも戦いやすい。 独立作動装備もグレイプニールに変更。 グレイプニールはヘイズと特に相性の良い武器で、3、4体ぐらいまでならひるませ続けてくれるので、動きが止まっている間にドラグーンランスで容易に串刺しにできる。 クラーケンやヘイズをMONSTERのちょい撃ちで釣り出したりする戦術はその1と同じなので省略するが、コスモノーツのみ戦い方を変更する。 MONSTERで釣った後は、建物の陰に隠れて十分敵が近づいてくるのを待ち、角待ちメインでドラグーンランスで倒していく。 この戦術ではレーザー持ちはあまり怖くないが、代わりにショットガン持ちのコスモノーツが最も脅威となるので、できれば優先的に仕留めたい。 建物を破壊するロケットランチャー持ちもなるべく早めに始末しておきたいところだが、この敵は角待ちではなくこちらから接近して攻撃する必要があるので、NPCが他の敵の相手をしてくれている間に一気に飛び出して仕留める。 このミッションに登場する敵はヘイズを除いてアイテムを大量に落とすので、随時回復アイテムを拾っていればNPC全員を最後まで生存させるのもそう難しくはなく、弾除けとして大いに活躍してくれる。 その3 DLC2武器使用 【武器1】レイピア・スーパーノヴァ 【武器2】コズミック・レーザーEXT 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】EXAMプラズマコア 基本戦術は変わらないが、コズミック・レーザーメインで戦う。クラーケンの釣り出し時にレーザーの反射を被弾すると痛いので横ブーストを使って確実に避ける必要がある。 クラーケンを近くまで引き寄せなくとも、レーザーの射程と高威力で仕留める事が可能だが他の敵を反応させないように注意する必要がある。 硬いヘイズもレーザー2発で仕留められるので、近づくまでにレーザーで数を減らしておき、グレイプニールで足止めして仕留める。 コスモノーツはレーザーの長射程と貫通力を活かすため、直線道路の地上で距離を離して攻撃する。ロケットランチャー持ち以外はアウトレンジできる。途中に進行速度を落とす高架があればベスト。 レイピアはコスモノーツに接近されたとき用。 エアレイダー INFERNO その1 エイリアン?バルガで殴ればOK 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 or リムペット・スナイプガンZD 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】ウォーバルガ(★MAXが望ましい) 【AP】3000ほどでクリア まずはNPCを連れてUターン、線路を挟んだ向かい側のビル街に拠点を構える。 敵がいる側の邪魔なビルを105ミリ砲で破壊して射線を通し、クラーケンを狙撃で釣って、3つの武器で1匹ずつ潰していく。 ピンクヘイズに寄られたら警護カプセルとバルカン砲で対処するが、数が多いと大変なのでバルガを呼んでからにしたい。 105ミリ速射砲Zは自爆すると洒落にならないので自重しておく。 バルガが来たら乗り込んで適当に殴れば大勝利。ただしバルガでもそれなりの被害は受けるので、一応釣りすぎないように注意したい。 その2 プロテウスを無理矢理使う 【武器1】105ミリ速射砲Z 【武器2】バルカン砲M2 or バルジレーザー照射モードZ 【武器3】N1βサイレントコプター〔狙撃銃〕 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】BMX10プロテウスシグマ 【AP】2000 正直、その1攻略の劣化版 プロテウス自体の性能に難がありソロプレイヤーは使う機会がゼロなこともあるのではないだろうか ソロプロテウスは、このミッションとM132ぐらいで何とか活路がある スタートNPCを仲間にして、大通りがある最南端へ移動 そこを拠点として、狙撃中でクラーケンの盾を狙って釣り出しプロテウスが呼べるまで撃破する プロテウスは大通り最南端真ん中に呼び出す 大方クラーケンの処理が終わったら なるべく上のほうにいるヘイズを狙撃銃で減らす ヘイズがたくさんきたら警護カプセル、コスモノーツが釣れたらプロテウスに乗る 3匹程度ならバスターカノン側、6匹以上ならレーザー側に乗る レーザーは低火力ながら、のけぞり拘束力がすさまじいので、レレレ移動しているコスモノーツ3~4体ぐらいを留めておくことができる 正面側のコスモノーツを処理したら、後方側はプロテウスから降りて倒す フェンサー INFERNO その1 バーベキューパーティーにようこそ! 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】ヘルフレイムリボルバー 【武器2-左手】デクスター自動散弾銃ZG 【武器2-右手】ジャックハンマーMA 【強化パーツ】マルチチャージャー4-5 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】5000 ただジャンプブースターをしながら敵に向かってヘルフレイムを当てるだけの簡単なお仕事。 怪物どもめ、炎を味わえ! レーザー装備の重装グレイとクラーケンは事故死に繋がりやすいので早急に倒そう。 基本的に1グループずつ倒していくように心掛ければ早々に死ぬことはない。 危険そうだったら慣性ジャンプで距離を取って体制を整える。 その2 【武器1-左手】ヘルフレイムリボルバー 【武器1-右手】スパインドライバーMA(サイドスラスターなら好みで) 【武器2-左手】グレートシールド(HPが不安な場合) 【武器2-右手】35ミリバトルキャノン砲 【強化パーツ】マルチチャージャー 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】9000(筆者は8800ほどでクリアできたが慣れれば5000くらいでもクリア可能かもしれません) 接近戦は武器1のセット、釣りは武器2のセットで行い一つずつ確実に処理していく方法。 3段階の手順に分かれて攻略を進めていきます。 第1段階:クラーケンの処理 味方を回収後右後方に移動してクラーケンが視認できるレベルぐらいまで後退する。 この時レンジャー部隊が遅いので合流まで待機すること(合流せずに進めるとレンジャーにタゲが集中して肉盾が減るので注意)。 建物の上に上がってクラーケンの盾をバトルキャノンで狙撃してクラーケンのみ釣る。 この時のちの手順に備えて【建物はできる限り残しておくこと】を心掛ける。 反射弾は盾で受けると被ダメを抑えられるので構えつつ狙撃がお勧め。 遠距離の間に何発か狙撃してもいいが、狙撃位置によってはヘイズ他まで釣られてしまうのでできる限り近距離まで待つか、いっそ接近戦に切り替えて戦ってもいい。 近距離で戦う際は味方の攻撃でシールドが動くので背後をとるような形で高機動でスパインドライバーで立ち回る。 注意点は緑クラーケンの持続攻撃、味方が落ちないようライフや攻撃範囲に注意すること。 第2段階:高高度の赤ヘイズの処理 クラーケンをすべて釣って処理したら【高高度のヘイズ】を狙撃して釣る。 ただし、【低高度のヘイズ】を狙撃してしまうと大量のグレイが反応してしまうので注意する。 釣る際は一体だけ狙撃して高速で近づいてきた他ヘイズを近距離兵装とフレイムで倒す。 この際、他のグレイが釣られる場合があるが、落ち着いて接近してくるまで待って、建物で射線を取られないように動きつつ一つずつフレイムで処理していく。 万が一、ロケラン持ちのグレイチームが釣られた場合も落ち着いて同様に処理するが、盾となる建物が減るので次の攻撃開始位置は別の個所から行う。 ここでミッション失敗する可能性があるので体力の維持や味方の維持に気を付ける。 また、被弾を抑えるためにグレイの死体を盾にする方法も活用していきたい。 第3段階:低高度の赤ヘイズとグレイの処理 基本的な動きは第2段階の動きと同じ。 ただし、グレイが確実についてくるので遠距離のうちに速度差で先に近付いて来るヘイズを優先処理し、残ったグレイを建物を盾にフレイムで処理していく。 最終的に孤立したヘイズとグレイのみが残るので、事故死に気を付けて処理して完了。 オンライン INFERNO 危ねえぞ!戦友! 全兵科オフの時と同じ攻略法で突破可能だが、元々堅いアーマー敵だらけなのが更に堅くなったことで、初心者の野良味方だと一向に倒すことができずにそのまま全滅するパターンが多くある。 また上級者でも、堅い敵に対応出来るよう、基本的に危険な武器を多用することになる。味方に誤射しないように、攻撃時の警告と倒すグループを指定して、一度にすべての敵をアクティブにしてしまわないように心がけよう。 先述の通り、シールド撃ちでクラーケンのみ釣る場合、クラーケンを十分に引き付けた上で攻撃開始するよう、事前に打ち合わせておこう。
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コンバット こんばっと(名/職業) 解説(表) ドラゴンナイトのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したドラゴンナイトの総称。 即時発動し硬直も短い物理攻撃スキルを軽快に使いこなし、追加で付与するデバフも絡めて敵を翻弄するテクニカルタイプの近接物理攻撃職。 しかしこの職の代名詞ともいえるスキルは、実は攻撃スキルではなく、クリバフと呼ばれる優秀な2種のバフだったりする。 解説(裏) 竜化という逃げ道があるドラゴニックと違い、基本的に回避を高めることはできても打たれ強さを高めることは難しい。 にもかかわらず、近接タイプであるがゆえに戦場では最前線に留まることを余儀なくされる、デッドオアアライブ感あふれる職業。 そんなことはものともしない真の強者にのみ使いこなせる職なのかもしれない。
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【作品名】デスクリムゾン 【ジャンル】ガンシューティングゲーム 【名前】コンバット越前 【属性】元傭兵で現在は医者 【大きさ】181cm,70kgの男性並み 【攻撃力】クリムゾン:成長する銃、最高まで成長させるとミサイル弾を撃てる ミサイル弾の威力は初期の銃弾相応並だと思われる時の数10倍以上 射程数百mぐらいはあり、弾速はマッハ2以上 一定数撃つとリロードする必要はあるものの、弾切れは無い 他は鍛えた成人男性並 【防御力】鍛えた成人男性並 他は特殊能力参照 【素早さ】約10m先から銃弾や機械からの光弾を連射された後にクリムゾンで撃ち落す事が出来る 水の上を歩ける、立ったまま門を登れる 秒速50m以上の速度で高速移動が可能、空もその速度で飛び回れる 【特殊能力】無敵化:ゲーム中、A+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての攻撃を受け付けない「無敵状態」になる。 当たり判定が無くなり、剣、銃、ボウガン、爆弾の爆発でいくら攻撃されてもすり抜けるだけで普通に行動出来る、物理無効 時止め:ゲーム中、Y+R+上を押しながらスタートボタンを押すと、全ての動きを止め、その中で自分のみが自由に動くことができる。 効果範囲は1ステージ全部なのでkm以上、止まった世界から一方的に攻撃を仕掛ける事も可能。 再び同じコマンドを入力する事で、「時」は動き出す。 静止時間に限界は無く、この能力も無制限に使うことが出来る。 性質上、能力を使うまでに一瞬のラグがある短所があるが、約10m先から銃弾や機械からの 光弾を連射された後にコマンド入力しても余裕で間に合うぐらいには速い 【長所】無敵化、時止め 【短所】裏技を使用しないと常人ではクリア不可能な難易度が異常 【戦法】無敵化状態で参戦、即時止め vol.118 31格無しさん2017/12/06(水) 00 42 00.36ID gfEptTAH 32 テンプレ見てたらいくつか気になった点があるので質問 (省略) それとコンバット越前の反応って10m先から機械から放たれた光弾を回避できると書いてたけどこの場合光弾の速さはマッハ3になるのだろうか? 返答次第では位置が結構変動しそう (省略) 32格無しさん2017/12/06(水) 17 06 48.28ID ymuIg5SK 33 31 (省略) コンバット越前の光弾は「光る実弾」ってパターンもなくはないし 他に意見がなければとりあえず通常の銃弾相応でいいんじゃないか? (省略) 33格無しさん2017/12/06(水) 19 36 49.53ID gfEptTAH 39 32 (省略) 他は了解 (省略) 67格無しさん2017/12/08(金) 23 09 35.94ID f1hPj2gw 72 65 考察乙 コンバット越前再考察 181cm+銃弾の数十倍程の銃+鍛えた人並み攻防+10mからのマッハ2反応及び戦闘速度+秒速50mの移動速度+飛行可能+物理透過+1キロ範囲の時間停止 物理無効と時間停止が強力だが反応の遅さと素の攻防が低いのが難点か 核無効の壁から ○レイヴン 攻撃効かない 時間停止勝ち △透明で巨大な生物 倒せない当たらない ○チームDwithダンクーガマックスゴッド 攻撃効かない 時間停止勝ち ×テッカマンブレード 反物質砲は流石に無理か 先手ボルテッカ負け ○神名綾人with神聖ラーゼフォン こっちの方が反応は上 先手時間停止勝ち ×ソードブレイカー 先手サイブラスター負け ×水無月流魔 先手消滅負け 位置がさっぱりわからん 72格無しさん2017/12/09(土) 13 56 14.15ID M16Sov3i 65 67 考察乙 コンバット越前は核無効の壁下でも勝てるならこうだと思う >テッカマンブレード>透明で巨大な宇宙生物=コンバット越前 チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) (省略) 73格無しさん2017/12/09(土) 14 40 46.14ID M16Sov3i ごめんコンバット越前の位置、そう簡単な問題じゃないな 72からさらにテッカマンブレードとラーゼフォンとコンバット越前で3すくみが起きてるのか ラーゼフォンは透明で巨大な生物より上だからとりあえずこうか? ソードブレイカー>神名綾人with真聖ラーゼフォン=テッカマンブレード=コンバット越前>透明で巨大な生物>チームDwithダンクーガマックスゴッド>レイヴン (核無効の壁) ラーゼフォンとテッカマンブレード、透明で巨大な宇宙生物で総当たりすると変わるとは思うけれど vol.117 521格無しさん2017/11/18(土) 01 13 46.81ID eWblGvI9 529 機動兵器の壁まで見たけど世界型時間停止なのは遠山万寿夫だけだった それといくつか指摘 コンバット越前だけど範囲型時間停止なのに考察だとTKO勝ちしてないから再考の必要があると思う 後闘馬筋雄だけど世界型時間停止かどうか分からん 違うなら射程と範囲を追加する必要がある それとシレンってひょっとすると作品スレのテンプレの方が強かったりする? 650格無しさん2017/11/25(土) 19 56 23.51ID hbAXNWfL 654 649 なるほど そういう扱いか そういえば 521のコンバット越前への指摘と 538の最終皇帝への指摘はどうなんだ? 反対が無かったら明日にでもコンバット越前を再考察待ちに 最終皇帝を修正待ちに送っとくけど 654格無しさん2017/11/26(日) 21 47 02.72ID 92tXgBiT 650 から1日経っても反対がないので以下の理由で修正待ち及び再考待ちに入れとく 最終皇帝 時間停止の射程と範囲が不明 コンバット越前 時間停止は範囲型 vol.6 593 :格無しさん:2007/09/13(木) 00 12 47 コンバット越前考察 ○ゴジラ 時止めクリムゾン勝ち △クロ 堅い 分け △レッドマン 同上 ○ボッツ 時止めクリムゾン勝ち △犬夜叉 堅い 分け △スラきち 同上 △高町なのは 同上 ○ヴェイグ 時止めクリムゾン勝ち △レイアース 堅い 分け ×閣下 光弾負け △シレン 堅い 分け ○○痴漢二人組 先に時間止められる 後は適当に撃ってればいつかは当たる ×周防達哉 ハマオン負け ×テリー・ボガード うっおおー!パワーゲイザー!負け ×リュウ 波動拳負け 周防達哉>コンバット越前>遠山万寿夫
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ 連弩 2 0.80 0.80 火◎氷◎雷◎ [アイテム速度Lv10] 合成 560fc 低純度玉鋼x1 木化石樹皮x2 木霊ゴム片x1 │◇│ 縮地 5 1.77 1.77 火◎氷◎雷◎ バックスタンスLv10{駆除技術Lv10 ノックバック距離Lv10} 強化 3360fc 玉鋼x1 炎騎針片x1 猿神骨x1 感覚体x1 │◇│ 嚆矢 8 2.69 2.69 火◎氷◎雷◎ --- 強化 8800fc 夜叉大角x1 幻影兜x1 幻影鎧x2 猿神面x1 猿神力鎧x2 │◇│ 嚆矢 極 11 3.56 3.56 火◎氷◎雷◎ アイテム効果Lv10 強化 16000fc 夜叉閃射門x2 高純度玉鋼x1 混沌翁神砲x1 猿神金剛太鼓x1 猿神力尾x1 │◇││ 嚆矢 戒 14 4.04 4.04 火◎氷◎雷◎ [アイテム速度Lv10 アイテム効果Lv10} バックスタンスLv10] 合成 120000fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌翁雷角x2 猿神硬骨x2 禁猿真血晶x1 強化 96000fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌翁雷角x1 猿神硬骨x1 禁猿真血晶x1 │◆ 嚆矢 醒 15 4.17 4.17 火◎氷◎雷◎ --- 強化 169600fc 夜叉真手甲x2 真神玉鋼x1 混沌大翁神砲x2 猿神仁王太鼓x1 猿神真血晶x1 付加スキル一覧 アイテム速度Lv10 バックスタンスLv10 アイテム効果Lv10
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LM314V24 V2アサルトガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U RD153R 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 高機動 [1]:ゲイン [1]:改装[V2系] (>起動):敵軍ユニットが出撃した場合、このカード、またはゲインレベルを持つ全ての自軍Gをリロールする。 (常時)[1]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードの破壊を無効にする。 V2系 MS レジェンド 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [6][2][6] イラストはV2アサルトガンダム〔U-155〕に空中の背景を追加したもの。 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(11現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン《07》 ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム《07》 V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム《07》 Ex-Sガンダム《07》 ペーネロペー《SP》 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U RD206R 5-赤1 1枚制限 高機動 [1]:改装[V2系] (>起動):戦闘フェイズ開始時に、赤のGサインを持つ自軍Gが5枚以上ある場合、全ての自軍ユニットをリロールできる。 (>起動):このカードと同じエリアにいるユニットが、自軍効果以外で場から離れた場合、カード1枚を引く。 V2系 MS 専用「ウッソ・エヴィン」 赤-V 宇宙 地球 [5][1][6] イラストはV2アサルトガンダム〔SP-56〕に空中の背景を追加したもの。
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-202 種類 ユニット レアリティ C 名称 アサルトガール 属性 赤 種族 機械 CP 3 BP 2000/3000/4000 アビリティ 【スピードムーブ】 ■紅蓮の弾舞このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに1000ダメージを与える。 ■威嚇突撃このユニットがアタックした時、対戦相手のコスト2以下のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【防御禁止】を与える。 アタック時に【防御禁止】を与えるユニット。 対象範囲はやや狭く【加護】を選べない点も扱いづらいが、 【スピードムーブ】で即行動できるため奇襲性は高い。 CIP発動のバーンは微々たるもので、おまけの印象が強い。 一応、BP1000の除去、BP3000との相打ちを狙うことはできる。 いずれもあって損はない能力だが、BPの低さが欠点。 パンプカードや【機械】を活かしてBPサポートをするなどの工夫が求められる。 一度きりの【防御禁止】付与であれば、CIPで発動できる純情ヴァルゴとの比較もしておきたい。 フレーバーテキスト 攻撃的な女性型機械ユニット。目にも止まらぬ速さで飛び回り、戦場を撹乱させる戦術を得意としている。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 効果発動時 プログラム起動 アタック はっ! + エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3_01) コスト2 コスト3 アタック時、相手1体に【防御禁止】付与 コスト2以下に付与 【スピードムーブ】が追加 関連項目 共通モデル・モーションアサルトエンジェル
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名前:アサルトガンナー サイズ:L HP:12000 EN:280 運動:90 装甲:1800 移動:9 移動タイプ:空 地形適応:空S陸D海D宇S 【特殊能力】 Gテリトリー 【武装】 スタークバルカン プラズマレーザーカノン×4 ホーミングミサイルランチャー×3 ダブルキャノン 【機体解説】 機動性が劣悪なジェノサイムの支援を目的として開発された黒い重戦闘機。 ステルス戦闘機に酷似した形状で、文字通りステルス性能は高い。 大型ながら通常の戦闘機に匹敵する旋回性を誇り、運動性能は高い。 大型故に高い火力と長大な航続距離を誇り、母艦を介さず戦場へと出撃し帰還できる。 更に、ジェノサイムと合体することでアサルトジェノサイムとなることが可能。 制御は基本的にAI制御かジェノサイムからの遠隔操作だが、パイロットによる操縦も可能。 パイロット グレゴ・ガズバルド 関連リンク ジェノサイム ジェノサイム(ジェノサイドモード) ジェノサイム(ハイモビリティモード) ジェノサイム(ハイパーアーマードモード) アサルトジェノサイム